その他の細かな仕様を記載します。


階層構造データの格納場所

Close Bone Pickerの架空のbone階層構造のデータは、Armatureオブジェクトのカスタムプロパティ”cbp_structure”に全て保存されます。

Armature毎に別々の階層構造を持たせることができ、このカスタムプロパティを削除する事で登録した階層構造を削除する事が出来ます。

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ログ機能

複数に枝分かれした階層構造を登録した際、CBPは手前に選択していた枝のルートを覚えています。右手を選択した状態で胴体までpick parenteで戻ってからpick childを行うと右手のルートに入り、頭を選択してから戻れば次は頭のルートに向かうようになります。

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階層構造の制限

現在の仕様では、複数の構造体を同時に登録する事は出来ません。 登録する階層構造は、必ずどこかで繋がっている必要があります。

複数の構造は登録できない

複数の構造は登録できない

繋がった一つの構造は登録できる

繋がった一つの構造は登録できる