Close Bone Pickerにどのような機能があるかを示すためのサンプルファイルを用意しました。 ここでは、構築の為の機能紹介を行います。
どのようにAddonを使っていいか分からない場合には、参考にしてみてください。
の3工程で解説します。 各詳細な設定は、Documentsの各ページで確認してください。
Blenderに標準搭載されているRigifyというAddonから生成したリグをそのまま使用しています。

まず試しにhead boneを選択し、続けて
pick parent Alt + Left Mouse Press > Drag left を行ってみましょう。
選択中のboneがneckに移動しました。続けてpick parentを行っていくと、chest > torsoと体の中心に向かって選択中のboneが移動していきます。
pick child Alt + Left Mouse Press > Drag right を行うと反対に頭に向けて移動していきます。
同じようにどこか適当なboneを掴んでpick parent / childを行うと、体の中心(腰)から末端に向かっての道筋を感じられると思います。
これがCBPの最も基本的な機能です。
サンプルファイルでの階層構造はあくまでも一例であり、各boneの順序を変えても、選ぶboneの細かさを変えても自由です。ユーザーが自分の使いやすいものを構築できます。

Mouse Button4 (Back Button) でcbp pie menuを展開してみましょう。
使用頻度の多いboneにアクセスできます。
右上、左上、右下、左下のスロットに注目してください。これはいずれも四肢にアクセスできますが、状況に応じて適切なboneを選択するように設定されています。
具体的には右上のスロットを選ぶと、 ・3Dviewの右側にあり ・IKとFKのうち、現在アクティブな側 (実際のmeshが紐づいている) の手のboneが選ばれます。 4つをそれぞれ選んでみると、直観的に必要なboneにアクセスできる事が分かると思います。


Rigifyでは、IKとFKのスナップ切り替えは手間がかかります。 例えばIKの手をポーズをそのままにFKに変換しようとすると、 ・Nパネルから”FK →IK(hand.L)”と書かれたボタンをクリック ・”IK-FK(hand.L)”のプロパティを1.0に設定 ・FKの手を選択 という3工程が必要です。 こういったよく使用する面倒な動作を1クリックで出来るような機能があります。
hand_ik.Lを選択し、少し動かした後にAlt + Left Mouse Press > Drag up をしてみてください。
自動的に上記の3工程が行われ、IKとFKの切り替えが行われます。
マクロ的な処理を各boneにひとつ登録し、実行することができます。

おまけに