Addonを有効にすることで、専用エディタが追加されます。
Shader nodeやGeo nodeと同じように、Node treeを作成してShift+Aショートカットからノードを作成する事ができます。
また、専用エディタのNパネルには様々な機能があります。


Close Bone Picker Addon用に5つのノードが用意されています。
“Bone Node”は架空階層構造の構築に、
それ以外はPie menuによるbone選択機能の構築に使用します。

架空階層構造の構築は、Bone Nodeを繋ぎ合わせる事で行います。
3D viewでboneを選択し、Bone Node内の「Register Bone」を押す事でそのnodeを特定のboneとして登録する事が出来ます。
Bone Nodeは親と子の数を自由に増減でき、それらを繋ぐ事で親子関係を表現出来ます。

階層構造が構築できたら、 Bone Nodeを選択してからNパネルのSend selected structure to Armatureボタンを押下します。
アクティブなArmatureに架空のbone階層構造が送られ、その階層に沿ったboneの遷移ができるようになります。
実際のbone選択機能は下記ページを参照してください。

別の機能として、Bone選択用のPiemenuを作成する事もできます。
