Addonを有効にすることで、専用エディタが追加されます。

Shader nodeやGeo nodeと同じように、Node treeを作成してShift+Aショートカットからノードを作成する事ができます。

また、専用エディタのNパネルには様々な機能があります。

CBP Panel

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Close Bone Picker Addon用に5つのノードが用意されています。

“Bone Node”は架空階層構造の構築に、

それ以外はPie menuによるbone選択機能の構築に使用します。

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Bone Node設定

架空階層構造の構築は、Bone Nodeを繋ぎ合わせる事で行います。

3D viewでboneを選択し、Bone Node内の「Register Bone」を押す事でそのnodeを特定のboneとして登録する事が出来ます。

Bone Nodeは親と子の数を自由に増減でき、それらを繋ぐ事で親子関係を表現出来ます。

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階層構造が構築できたら、 Bone Nodeを選択してからNパネルのSend selected structure to Armatureボタンを押下します。

アクティブなArmatureに架空のbone階層構造が送られ、その階層に沿ったboneの遷移ができるようになります。

実際のbone選択機能は下記ページを参照してください。

Pick Bone Operator

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Piemenu設定

別の機能として、Bone選択用のPiemenuを作成する事もできます。

CBP Piemenu

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